I biwakowa gra terenowa (Zimowy Biwak Szkoleniowy 2006)

Gra polega na uratowaniu poszkodowanego, który przeżył katastrofę lotniczą przewożąc na pokładzie samolotu groźne substancje trujące. Na pomoc zostały wysłane grupy poszukiwawcze, które oprócz udzielenia pomocy poszkodowanemu będą musiały przejść przez teren który strzeżony jest przez Leśne Straże. Są oni ludźmi którzy za darmo nie zechcą przepuścić żadnej z grup. Koniecznie zechcą ich sprawdzić w różnych zadaniach.

Gracze napotkają kolejno:

Żołnierz – od wielu lat czekał aż znajdzie się odważny, który pokona jego tor przeszkód(według niego jest on nie do przejścia), posiada on maski gazowe

Myśliwy – poluje na zwierzynę, nie lubi jak mu ktoś przeszkadza, zechce zrobić pułapkę i poprosi was o pomoc w tym, da wam do dyspozycji linę a pomysł zostawi wam.

Opętany – ciągle męczy się nad jednym z zadań, które kiedyś mu powierzono aby też tak jak i oni przeszedł w dalszą drogę; jest nerwowy i trze są mu się ręce dlatego ma problemy z wykonaniem zadania – może się zachowywać agresywnie; zadanie polega na przeniesieniu na pewną odległość kijka, trzymając go tylko na jednym palcu (kijek nie może spaść na ziemie)

Wróżbita – przepowiada wam złą przyszłość, mówi, że nie dojdziecie dopuki nie wykonacie jego zadania; jego zadanie to podniesienie pięciu kamyczków; jeden kamyk podrzucamy do góry

Pierwsza kolejka - zbiera się ze stołu po kolei po jednym kamyku.

Druga kolejka - zbiera się ze stołu dwa razy po dwa kamienie.

Trzecia kolejka - za pierwszym razem zbiera się 3 kamyki, a w drugim ruchu 1 kamyk.

Czwarta kolejka - zbiera się cztery kamyki na raz

Włóczykij – Ma ciekawe zagadki do rozwiązania; słyszał o wypadku, i wie „mniej więcej” gdzie może znajdować się poszkodowany Pilot; ma on kilka zagadek:

W pewnej rodzinie jest pięć sióstr i każda z nich ma brata, ile dzieci jest w tej rodzinie?

Co to jest: rozbity a cały?

Poszkodowany – Trzeba opatrzyć mu rękę, ustawić w pozycji bocznej ustalonej, założyć folię izotermiczną, usztywnić nogę złamaną; gdy się ocknie opowie o groźnych substancjach które trzeba będzie usunąć z lasu aby nie zagrażały życiu w lesie...

 

II biwakowa gra terenowa (Zimowy Biwak Szkoleniowy 2006)

W tej grze należy zamknąć handlarza papierosów w „Jaskini Wiatru”, do otworzenia tej jaskini graczom będą potrzebne trzy klucze: Złoty, Srebrny, Brązowy.

Gracze napotkają kolejno:

Żołnierz – powie wam jak rozbroić miny przeciwpancerne; trzeba będzie przejść na drugą stronę pola minowego za pomocą trzech specjalnych butów (kamienie), których nie wyczuwają miny. Niestety ma ich tylko trzy sztuki. Aby przejść trzeba stać na dwóch przesuwając trzeci. Stawiamy na niego nogę a wolny przestawiamy itd.

Karczmarz – dużo ściemnia i wyolbrzymia fakty, mówi że jaskini strzeże potwór, może dać wskazówki gdzie znajduje się złoty klucz (klucz jest wam potrzebny do otworzenia jaskini) i jak pokonać potwora, ale zechce aby wymienić mu trzy choroby wywołane przez palenie papierosów (da karteczkę z zakodowanym hasłem: ja nie palę”)

Wiedźmin – opowie wam trochę o „Jaskini Wiatru”, do której będą potrzebne nie jeden a trzy klucze, których gracze musza szukać sami; ma dla graczy zadanie polegające na włożeniu długopisu do butelki, który zaczepiony jest na metrowym sznurku przy pasie.

Ekolog – da graczom Srebrny klucz pod warunkiem, że odpowiednio połączą w pary kubeczki z różnymi zapachami; zechce także aby wymienili trzy składniki papierosa, odda brązowy klucz

Palacz – jest nerwowy i nie lubi jak mu się odmawia, często kaszle, powie wam, że jak chcecie ubić interes z „handlarzem” to musicie zaproponować mu odpowiednie miejsce do ubijania interesów, wszystkich spotkanych namawia do zapalenia z nim papierosa, więc trzeba odmówić mu tak aby go nie urazić; trzeba przejść przez pajęczynkę tak aby nie dotknąć liny, i zabrać klucz, który znajduje się po drugiej stronie zada wam też zagadkę która brzmi następująco:

W Polsce, w połowie lat dziewięćdziesiątych, paliło 29% kobiet i 49,6% mężczyzn. Każdy z łącznej liczby 12 milionów polskich palaczy wypalacza rocznie 2500 papierosów. Policz ile wypalą razem.

Wynik: 30,000,000,000

Handlarz – jest to człowiek interesu albo interes i pieniądze, albo nie mamy o czym gadać; lubi odbijać piłkę i wy też będziecie musieli mu dorównać (z cieniasami nie gada); należy otworzyć drzwi Jaskini kluczami i tam zamknąć go wypowiadając zaklęcie: JA NIE PALĘ!

 

Szpicel na biwaku (Zimowy Biwak Szkoleniowy 2006)

W tą grę bawimy się bez limitu czasowego, może ona trwać nawet przez cały czas trwania biwaku. Polega na rozrzuceniu po terenie biwaku kilkudziesięciu karteczek o tym samym wyglądzie. Wcześniej natomiast wybiera się potajemnie jedną osobę, która zostaje „szpiclem”.  Następnie prowadzący ogłasza przy najbliższym apelu, że w grupie jest „szpicel”, który podkrada karteczki (ważne dokumenty) rozrzucone na terenie biwaku, a zadaniem grupy jest złapanie go na gorącym uczynku.

Karteczki ma prawo zbierać tylko „szpicel”, nikt inny, kiedy „szpicel” zostanie złapany prowadzący ogłasza ile karteczek udało mu się ukraść, i w tym czasie typuje następną osobę na „szpicla”. Wygrywa ten któremu uda się zebrać jak największą ilość karteczek.